Análise Lost Odyssey™

Muito se falou sobre este RPG, mas será que corresponde às expectativas criadas?
Pensamos que sim. Com quatro DVDs e quarenta horas de jogo, Lost Odyssey é um jogo que vos vai prender à vossa Xbox por muito tempo. Fiquem com a análise…

Simplesmente Espectacular!
Lost Odyssey™, é o nome que já se ouvia há bastante tempo e a partir do qual se faziam muitas especulações, pois tem envolvido na sua criação nem mais nem menos do que o pai de Final Fantasy,
Hironobu Sakaguchi, nome que basta para fazer com que alguns fãs não ouçam, nem leiam mais nada e vão a correr comprar o jogo. Nome esse que não se encontra sozinho e conta com uma equipa constituída por “pesos pesados”, como o compositor Nobuo Uematsu (também da série Final Fantasy), Takehiko Inoue, autor de mangas como Slam Dunk e Vagabond.

Este segundo gigante RPG desenvolvido pela Mistwalker para a consola da Microsoft ocupa um total de 4 DVDs de dupla camada, o que se traduz num total de 40 horas que nos levam a percorrer mundos e caminhos para lá da nossa imaginação.

Argonar é a personagem principal da segunda obra produzida pela Mistwalker para a Xbox 360, um imortal que atravessou várias gerações, guerras e sofreu a perda de múltiplos entes queridos. Talvez para se poupar a tamanha dor, Kaim sofre de amnésia, algo que não o deixa saber de onde vem e para onde vai. Porém, os acontecimentos revelados na introdução despertam nele uma ténue memória, algo que o leva a iniciar uma cruzada pessoal para pôr cobro às forças que tentam domar o seu destino.

Jogabilidade

Lost Odyssey™ é um RPG que segue uma história linear, onde com o decorrer da acção encontraremos outras personagens, das quais algumas juntarão à equipa na sua demanda. Durante todo o jogo iremos ser presenteados com combates aleatórios por turnos como manda a antiga tradição, ou seja, ao caminharmos pelo cenário, numa zona de perigo, poderemos ser “teletransportados” para um campo de batalha onde teremos de vencer os adversários, usando ataques com armas, magias, habilidades e itens.

Tal como já puderam ler, o sistema de combate é à moda antiga, mas muito bem feito, sendo o único senão a barra de ordem de turnos que consiste num grupo alinhado de rostos do jogador, indicando a ordem de acção de cada um. Essa barra que só fica visível depois de introduzirmos as nossas ordens no início de cada turno. Assim não é possível prever a ordem pela qual se processará o turno, bem como o impacto das diversas acções nessa ordem.

Para além de tomar as decisões no início de cada turno, o jogador terá de utilizar o gatilho direito na altura de atacar um adversário, se quiser ver aplicados os efeitos dos itens equipados. À frente do inimigo a ser atacado dois círculos aparecerão, um pequeno e imóvel e outro bem maior, que vai reduzindo de tamanho até se sobrepor ao pequeno e desaparecer. O círculo maior aparece quando se pressiona o gatilho direito do comando, devendo o jogador soltá-lo quando este se sobrepuser ao círculo pequeno. Uma mensagem aparecerá: Mau, Bom ou Perfeito, dependendo da habilidade do jogador.

Nas magias, todos os inimigos pertencem a quatro elementos (
Fogo, Vento, Terra, Água), logo teremos de saber que se nos aparecer um inimigo de fogo teremos de usar “Água”. Também é possível equipar certos acessórios que, entre outras características e habilidades, podem conferir um elemento às armas do jogador. É possível arremessar itens, como a bomba de fogo, de água, etc.

Os imortais, ao contrário dos mortais, não aprendem magias e habilidades com o avançar de experiência e níveis, possibilitado pelas vitórias nos campos de batalha, ou seja, estes têm que aprender dos seus colegas, criando os chamados “Skill Links”. Basicamente, quando o jogador termina vitoriosamente uma batalha, ganha experiência, itens, ouro… e skill points. Quando um imortal tem equipado um item, que confere uma habilidade, ou cria um skill link a uma habilidade de um mortal na sua equipa, esta habilidade vai acumulando os skill points até atingir um determinado nível. Uma vez este atingido, o imortal aprende essa habilidade e poderá equipá-la num conjunto limitado de slots.

Lost Odyssey apresenta também a possibilidade de configurarmos a formação da nossa equipa de combate. Tal como em vários outros aspectos, o dano infligido às personagens da fila de trás, depende da soma de pontos de vida das personagens da frente. Conforme a vida dos elementos da frente se vai esvaindo, mais vulneráveis se tornam os de trás. Isto tudo também se aplica aos adversários, pelo que é uma componente a ter em atenção.

A única coisa que os jogadores poderão reclamar é o sistema de “Saves”, que só está disponível em alguns, que por vezes surgem com uma distância um do outro de uma hora. Por isso este não é daqueles jogos para pessoas com pouco tempo, que só querem pegar nele cinco minutos, este é um jogo para se jogar horas a fio.

Gráficos


Lost Odyssey™ utiliza o motor gráfico Unreal Engine 3, o que lhe confere, como podem perceber, uma qualidade gráfica espectacular, encontrando-se as personagens e cenários muito bem detalhados.

Algumas quebras na framerate do jogo, nomeadamente nas secções mais exigentes não comprometem um visual, que no seu geral está muito acima da média.

Som

Neste campo, Lost Odyssey™ está lindo e apresenta-nos uma banda sonora onde há muito já não se via e ouvia. Os sons e efeitos especiais, vozes (Japonês ou Inglês) estão muito bem. Nobuo Uematsu a esmerar-se neste campo tal como fez em Final Fantasy.

Longevidade

Lost Odyssey™ pode variar entre 40 a 50 horas de jogo, dependendo de cada jogador e da opção de realizar os objectivos secundários. Um excelente jogo que oferece uma durabilidade sólida ao longo dos seus quatro discos.

Veredicto Final

Lost Odyssey™ não só cumpriu aquilo que prometeu, como ainda foi capaz de superar todas as expectativas. Um excelente modo de combate por turnos, aliado a uma história espectacular é a base que este jogo necessitava para se tornar num sucesso, embora, dada a sua especificidade, não seja um título para todos, para os verdadeiros fãs de RPG’s orientais recomendo-o sem reservas.

Gráficos: 9
Som: 10
Jogabilidade: 9
Logevidade: 9
Multiplayer: –
Total: 9,3

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